LA VOIE À SUIVRE

L’intelligence artificielle change les règles du jeu

Les humains jouent à des jeux depuis des lustres. Voyez comment l’intelligence artificielle est devenue – littéralement – un moteur de changement dans le monde des sports électroniques et dans les rues.

05.10.2023 - l’équipe éditoriale de la SFTC

Les gens jouent à des jeux depuis des milliers d’années, mesurant les aptitudes mentales 
et physiques d’opposants humains. Mais un nouveau concurrent a fait son entrée dans l’arène : l’intelligence artificielle (IA). En novembre dernier, les quatre meilleurs pilotes du jeu Gran Turismo® se sont lancés sur la piste de simulation numérique dans l’espoir 
de surpasser le nouvel « agent d’IA de course autonome » de Sony PlayStation, connu sous le nom de GT Sophy. Les voitures de GT Sophy ont remporté la course de présentation1

Ce n’est pas la première victoire d’une IA à faire les manchettes. En 1997, Deep Blue d’IBM a battu le joueur d’échecs Garry Kasparov, alors champion du monde. Près de 20 ans plus tard, l’attention s’est portée sur l’un des plus anciens jeux de société au monde, le go. Le champion coréen de l’époque, Lee Sedol, avait alors affronté AlphaGo, de DeepMind (Google). Encore une fois, l’IA a remporté la victoire. 

Certes, les capacités de l’IA de Gran Turismo sont considérablement plus avancées que celles utilisées dans la partie de go. Il est toutefois intéressant de noter que, à plusieurs reprises, tant Lee Sedol que Takuma Miyazono, champion de Gran Turismo, ont commenté les choix hors du commun faits par leur adversaire d’IA2. GT Sophy semble afficher un nouveau niveau de sophistication, combinant à la fois des compétences techniques avancées et une étiquette de course nuancée. 

Dans le cas de GT Sophy, une grande partie de son intelligence lui vient de sa conception, qui repose sur l’apprentissage par renforcement. Ce processus prend appui sur un réseau neuronal, semblable au fonctionnement du cerveau humain. Ce réseau est soumis à une phase d’entraînement durant laquelle il apprend à reconnaître les tendances, vient ensuite la phase d’inférence; pendant celle-ci, l’IA utilise le réseau pour faire des choix3. Dans le cas de GT Sophy, l’apprentissage par renforcement signifiait de se familiariser avec de multiples simulations, jouant les courses à répétition en « utilisant un système informatique connecté à environ 1 000 consoles PlayStation 4 ». Sur une période d’apprentissage de 24 à 48 heures, l’IA a obtenu le même niveau d’expertise que le 1 % des joueurs qui se situent dans la tranche supérieure de Gran Turismo Sport4

Le récent succès de GT Sophy soulève des questions à plusieurs égards. Par exemple, d’un point de vue plus vaste, les gens voudront-ils se mesurer à des opposants contre lesquels ils perdront toujours? Ou bien utiliseront-ils un agent d’IA pour perfectionner leurs compétences et ensuite affronter d’autres joueurs humains? Peut-être que les développeurs intégreront l’IA dans l’expérience, de sorte que les joueurs continuent de participer pour vivre l’expérience de divertissement seulement. 

D’un autre point de vue, il a été question de la possibilité que de telles avancées au chapitre de l’IA puissent devenir un moyen efficace de soutenir une formation ciblée. Ou peut-être, transposer les réussites sur la piste de course virtuelle à la conduite quotidienne dans les rues de la ville, contribuant aux progrès dans les voitures autonomes. Il reste encore bien des kilomètres à parcourir avant de trouver les réponses à ces questions, mais il ne fait aucun doute que la route à suivre est en train de changer.
NOTES:

1.     « Sony AI Showcases the Latest Evolution of Gran Turismo Sophy™ at Gran Turismo® World Series 2022 Exhibition Race », Sony AI, 28 novembre 2022, https://ai.sony/articles/sonyai017.
2.     Joon Ian Wong et Nikhil Sonnad, « Google’s AI won the game Go by defying millennia of basic human instinct », Quartz, 25 mars 2016, https://qz.com; Ashish Valentine et Christopher Intagliata, « A.I. has mastered ‘Gran Turismo’ – and one autonomous car designer is taking note », NPR, 23 février 2022, https://www.npr.org.
3.     Stephen Shankland, « Race the Sony Gran Turismo AI That Beat the Best Human Players », CNET, 20 février 2023, https://www.cnet.com/roadshow/news/
race-the-sony-gran-turismo-ai-that-beat-the-best-human-players.
4.     Ashish Valentine et Christopher Intagliata, « A.I. has mastered ‘Gran Turismo’ – and one autonomous car designer is taking note ».

Partager

Société Fiduciary Trust du Canada